gamefi游戏怎么玩

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1、是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏,起初为以太坊主链,而后由于费用过高和延迟问题迁移到了自建的侧链上。主要载体为网页端,开发商为越南,经历过两轮种子融资,共150万美金,2020年6月入选育碧创业实验室。玩法是传统的卡牌对战,通过收集宠物进行战斗,有和两种模式。虽然表面上是在收集宠物,但每个宠物拥有4个技能,每个技能是一张卡牌,每场战斗只能带3个宠物,其实每场战斗就是这12张卡牌的卡组对战。

2、玩法循环上,赛前选定自己参与本场战斗的精灵,组牌组,进入对局后,基于每回合行动点进行出牌来进行对战,赛后可利用获胜获得的道具,同时也是可交易的,来孵化新的。天梯排名靠前也可获得用于孵化和变现,每赛季持续十几天-几个月不等。

3、按照用户旅程来说,用户要先在以太坊购买小精灵,入门门槛为3只;才能开始游戏游戏内,通过活动、对战等获得币。其中完成日常任务获得50;对战按照奖杯数奖励不同量的,且会动态浮动,800以下没有获得,800-999–每场胜利1,1000-1099–每次胜利3,1100-1299–每次胜利7,1300-1499–每次胜利8,1500年至1799年–每次胜利9,1800-1999–每次胜利10,2000-2199–每次胜利11,2200+–每次胜利12,模式最多获得100,1-4级:每次胜利1个;5-9级:每次胜利2个;10-14级:每次获胜4;15-16级:每次胜利6;17-20级:每次胜利随机获得6-10;21-36级:每次胜利随机获得10-20,以及可以通过天梯排名获得,前300名可获得500至12.5个,

4、可用于在交易所交易和在繁殖及升级中消耗;则主要用于繁殖或出售。在繁殖过程中,每个有繁殖次数上限,最多7次,且母代不能与子代繁殖;每次繁殖需要消耗和,其中的消耗会随着繁殖次数的增加而上涨,以此来增加的繁殖门槛,保证的增长速度不会过快。

5、每个的6个部位都有显性基因和两个隐性基因,其中显性基因为外显的部分,决定数值和技能,新的的每个部分词条会随机继承2只该部位中的3个基因词条中的任意1个,概率为两只中的该词条继承概率加和。除在市场出售外,还可以通过参与日常活跃任务赚取奖励,这一机制可以在发生价格下滑时,降低被抛售的概率;这一调节机制仅在一定范围内有效,如果价格低至繁育收入小于繁育成本,需求将迅速减少,而需求减少会导致用户获利空间降低,从而进一步降低用户参与热情,从而形成死亡螺旋。

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1、以及和都是无限量产出的,这本身也带来了一定程度的通货膨胀问题,可能这也是团队计划在22年上线+经营类的玩法,来进一步留住用户。是由团队开发的宠物养成类游戏。

2、每只都是生活在以太坊区块链上的小幽灵,本质是采用-721标准的。游戏的玩法类似于,拓麻歌子,电子宠物游戏,的宠物养成,目的是培育出玩家最喜欢的小幽灵。持有,原生,的地址数:70养成的一个主要目的是参与稀有度排名,比拼的稀有度/经验值/亲密度,每一「赛季」的100的获胜者可以分享奖池。当然,这部分奖励并不能养成的费用,玩家主要是追求排行榜的荣誉。

3、的整体价值主要由5项指标决定:即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产,前三项是最重要的指标。稀有度的高低由6个特性的数值决定,即=攻击值,=能量值,=惊悚值,=脑力值,=眼睛形状,=眼睛颜色;的特性是在打开传送门,孵化的装置。

4、特性分为「普通」,「罕见」,「稀有」或「神话」四类;的每项特性并不是越高越好,而是越极端,0或99极端的数值意味着富有特色的优势,也对应了更高的稀有度分数,而居中的能力值意味着平庸的表现,也对应了较低的稀有度分数。玩家可以购买装备以增加或减少的某些特性,从而增加的稀有度。

5、比如装备一把宝剑可能会提升的攻击性,而装备一件衬衫则可能会降低其能量水平。因此,高稀有度的装备也同样极具价值。此外,装备也有装饰作用和区别身份的作用。每个的亲密值在出生时起始为固定为50,之后根据其他因素而增加或减少,目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水;

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