单核游戏怎么玩

单核游戏怎么玩

1、当然,以下都是非常简化的模型,设大三缓为1,单核高性能为2。从每一帧渲染时间来说,假定该帧需要访问内存数据次,需要执行等效指令次;而前者的时间成本设为1,后者为2,可以理解为等效指令所需时钟周期数,

2、则每帧渲染仅从的角度,延迟为*1+2*。对于大三缓来说,就是1有优势。增益幅度大概是多少呢。下面给出问4和在我自己机器上测试的各级缓存延迟结果图,不同配置当然不一样,但不应会有数量级差别,

3、那假定1三缓为96,2三缓为32。如果1在3命中,而2的情况下,1的1=1/5的2的1。

4、但实际情况并不是每次帧生成的访存都是1命中,2,所以实际增益比例达不到5倍肯定的。而且也并不能单纯从3大小来推算命中率的话,所以这里的大三缓增益其实是个玄学,不确定性的。:如果有途径可以拿到3缓存命中率,再在特定游戏下去测,就有意义了。

5、假设不同平台上的等效指令数一样,实际会略有差异,因为指令集和指令设计会不同,但应该差异可忽略,那2的的差异其实就等效于频率差。比如15,25.8,那么增益幅度就是16%。综上,你是无法得出一个根据公式来选择那款的。

单核游戏怎么玩

1、因为变量太多,而且像3是否你也测不到数据,不确定,每帧生成的情况又不一样。以及有的游戏单帧生成中访存的比例更多,还是计算需求更多。

2、因游戏而异。但是定性的,针对一款游戏倒是可以测出来。

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